Blender零预算动画 《安乐死》2D+3D融合制作幕后

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Blender零预算动画 《安乐死》2D... - 三国游戏

据 80 Level 于 2026 年 10 月 12 日发布的深度专访报道,动画工作室 BONI IS SCARED 公开了其反乌托邦惊悚动画系列《EUTHANAZIES》(安乐死)预告片的完整制作流程。该团队在零预算条件下,借助 Blender、Substance 3D Painter 和 Marvelous Designer 等工具,探索出一套融合 2D 手绘与 3D 渲染的"游击式"动画生产管线,并计划在 Kickstarter 上为试播集动画(animatic)发起众筹。

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零预算下的"游击式"跨国协作

BONI IS SCARED 由 Boris 与 Nico 两位动画师发起,最初只是 Boris 在 2024 年 7 月形成的一个模糊故事概念。他在接受 80 Level 采访时表示:"我们开玩笑地把这个项目的制作方式称为'游击式生产'。一开始,我只知道可以请 Nico 帮忙,除此以外不认识任何人。"

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团队采用"遇山开路"的策略——遇到无法独立解决的技术难题时,便通过 Instagram 等社交平台寻找全球范围内的合作者。Boris 透露,他会翻阅自己的"已保存"内容,寻找喜欢的雕刻师、音效设计师或概念艺术家;如果找不到,就不断刷推荐页,直到发现合适的人选。通过这种方式,团队逐步汇聚了约 15 名来自全球各地的艺术家,这也是该团队首次以集体形式完成的动画作品。

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据 80 Level 报道,Nico 在动画行业拥有丰富经验,可以邀请熟识的动画师参与;但其他环节的人手,几乎全靠 Boris 在社交媒体上"大海捞针"。这种模式虽然耗时,却让整个项目在无预算情况下得以推进——"很多通常需要花钱请专人做的事,我们都在过程中学会了"。

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致敬弗里茨·朗:反乌托邦故事的诞生

《EUTHANAZIES》的故事灵感源自 Boris 对德国反纳粹艺术家的研究。2024 年 7 月,他重新审视了弗里茨·朗的经典电影《大都会》——尽管 Boris 坦言自己并非该片的影迷,但其中黑暗、哥特、高度风格化的工业极权"城市"意象深深吸引了他。

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"某种程度上,它并非来自电影本身,而是来自我自己的想象——如果现在用动画来呈现,它会是什么样子。"Boris 解释道。在视觉参考方面,团队刻意绕开动画领域,转而从 Pinterest 上收集大量诡异照片:森林、浓雾、建筑、尸袋、面具与人群。每完成一个资产或环境,他都会对照这些图片检验——"如果我能说'大概就是这种感觉',那就说明视觉语言至少达到了我想要的方向;如果不行,就全选删除重来"。

关键节点时间事件
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概念萌芽2024 年 7 月Boris 形成《EUTHANAZIES》核心构想
正式启动2024 年 9-10 月Boris 向 Nico 提案,团队开始制作
团队组建2024-2025 年通过社交平台聚集约 15 名全球艺术家
预告片完成2026 年 10 月公开技术解析与视觉片段
众筹计划进行中为试播集动画在 Kickstarter 发起众筹

2D 与 3D 融合:手工绘制阴影与变形透视

在技术层面,团队的核心思路是"取两个世界的精华"。Nico 向 80 Level 解释说:"我们用 3D 角色、绑定、摄像机、环境和动画来确立运动与构图,再引入 2D 元素强化外观、补充细节。3D 提供坚实的基础,2D 则赋予我们夸张和风格化的自由。"

整个项目主要在 Blender 中搭建,同时使用了 Substance 3D Painter 进行贴图绘制、Marvelous Designer 模拟服装、Photoshop 处理手绘纹理。2D 元素的运用远不止叠加在渲染图上那么简单——团队制作了手绘纹理与法线贴图来融合 2D 与 3D 的质感,还绘制了涂抹帧(smear frames)和手绘动态模糊。更为大胆的是,他们刻意打破 3D 世界的物理规则,采用手绘阴影、扭曲透视,甚至直接变形整个环境来获得理想的构图。

据 80 Level 专访介绍,团队在 Blender 中编写了多个自定义 Geometry Nodes 设置,用于批量生成电缆和积雪。电缆系统尤其节省时间——不同场景中需要铺设大量电缆,手动放置几乎不可能完成。此外,团队还将整个环境放置在曲线上,通过曲线修改器实现整体变形。

阴影重投影:最艰难的技术攻关

在整个制作过程中,最具挑战性的环节是将 3D 渲染与 2D 手绘阴影正确结合。Nico 坦言:"艺术决策反而是简单的部分,真正困难的是如何在技术上实现它,而不让每个镜头都变成繁重的手工流程。"

经过大量测试,团队最终确定了一套复杂的重投影方案:先用静态摄像机(不开启景深)预渲染每个镜头,然后由艺术家手绘阴影遮罩,再将遮罩重新投影回 3D 模型上;最后用实际动画摄像机重新渲染,这次开启景深效果。Nico 回忆道:"听起来有点复杂,实际上也确实复杂。但一旦摸清了流程,剩下的就只是坚持。"整个过程充满实验性——"我们并不试图让 2D 和 3D 遵循同样的规则,而是从每种媒介中提取有用的部分加以结合。"

自建管线:Kitsu 与版本控制保障跨国协作

由于 15 名艺术家分散在全球各地,团队投入了大量时间搭建自有的 Blender 生产管线,引入版本控制系统和 Kitsu 用于制作跟踪与审阅。Nico 强调,这套系统至关重要:"动画制作中,我们需要一种可靠的方式让艺术家发布 playblast(预览播放)、接收评审意见、保留不同版本的作品,避免意外覆盖或丢失文件。"

在 Boris 看来,这种"现学现卖"的方式虽然拉长了制作周期,却让团队在资金极其有限的情况下完成了预告片。从故事板(他从未画过)、动态分镜(同样从未做过),到雕刻、绑定等高技术门槛环节,团队采取了"尽力自己解决,实在不行再求助"的策略。

试播集展望:故事才是核心

对于即将推出的试播集,Boris 表示团队将其定位为"概念验证"之外的全新阶段:"预告片完成后,我们建立了一个技术和视觉基础,可以在这个基础上构建一个真实的世界。试播集会引入我们在预告片中无法处理的复杂内容:剧本、配音、真正的叙事。这才是我们关注的重点。如果有预算,我们当然可以进一步打磨视觉,但故事才是最重要的。"

谈及独立动画的推广,Boris 坦言团队没有营销预算,只能依靠像 80 Level 这样关注独立创作者的媒体传播。他特别感谢了社交平台带来的机会——Instagram 上的积累为他提供了一个理论上能帮助宣传的渠道,但并非每个独立动画师都拥有这样的条件。

FAQ

Q1:《EUTHANAZIES》预告片使用了哪些核心软件?

A1: 据 80 Level 报道,项目主要在 Blender 中完成,同时使用 Substance 3D Painter 进行 PBR 贴图绘制、Marvelous Designer 制作服装布料,并配合 Photoshop 处理 2D 手绘纹理。团队还利用 Blender Geometry Nodes 编写了电缆和积雪的自动生成工具。

Q2:这部动画系列的资金来源是什么?

A2: 预告片全程零预算制作,依靠约 15 名全球艺术家无偿协作完成。团队目前正在 Kickstarter 为试播集的动态分镜(animatic)发起众筹,用于覆盖剧本、配音和正式叙事开发所需的成本。

面对资源匮乏的困境,Boris 给其他独立动画创作者的建议颇为冷峻:"找到你在现有条件下真正能做的事,无论多小。向能帮助你的人开口,把成果分享出去,发给朋友,发到网上。它会失败,没关系。找到力量再试一次,一次又一次。"他的最后一句忠告简短而沉重——"希望是牢笼。"这句话或许正是《EUTHANAZIES》这部黑暗寓言的最佳注脚。

真实事件

法师出装

BONI IS SCARED 动画工作室使用 Blender、Substance 3D Painter 与 Marvelous Designer,以零预算打造反乌托邦惊悚动画《安乐死》。本文详解 2D 手绘与 3D 渲染融合、Geometry Nodes 电缆积雪工具及阴影重投影技术。

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