矮人要塞创始人Tarn Adams坚决抵制生成式AI:绝不使用

矮人要塞创始人Tarn Adams坚决抵制生成式AI:绝不使用

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据游戏媒体Rock Paper Shotgun于2026年10月13日报道,《矮人要塞》的创始人Tarn Adams在接受GamesIndustry.biz采访时明确表态,生成式AI在游戏行业中不应占有一席之地。他表示,这项技术让众多开发者担忧被取代,且其生成的代码性能堪忧,无法真正提升工作效率。Adams立场坚定,认为除非外部环境强制(例如微软的Copilot政策),否则绝不会在游戏开发中使用生成式AI。

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《矮人要塞》之父的明确立场

Tarn Adams在采访中直言不讳地表达了对生成式AI的反感。他指出,当前生成式AI正像流行病一样在游戏行业蔓延,让员工恐惧自己会被“某种甚至现在都无法胜任工作的机器人”替代。他提到,自己的一些在医疗领域的熟人也面临类似的担忧。Adams强调,即使技术成熟,他也不会采用,因为“它根本不会提高我的生产力”。据GamesIndustry.biz报道,Adams认为企业将生成式AI视为无限省钱或盈利的机器,却忽视了员工的实际处境和产品质量。

游戏少女

生成式AI对游戏行业的冲击

Rock Paper Shotgun的报道补充道,Adams并非唯一对生成式AI感到疲惫的开发者。近年来,多家工作室因使用AI生成内容而引发争议,例如Jagex因《RuneScape》宣传片中的AI六指骑士道歉,以及复古平台游戏《Dizzy》新作因AI参与开发受到批评。Adams对此深有感触,他认为AI的滥用让独立开发者和小型团队面临更不公平的竞争。他引用GamesIndustry.biz的采访说:“你拿一个‘氛围编码’(vibe-coded)的游戏,电脑风扇立刻就开始狂转,这根本不够好。”

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代码生成的质量与性能问题

Adams特别指出了生成式AI代码对游戏性能的破坏性影响。他指出,AI生成的代码不关心优化,导致游戏运行卡顿,玩家体验直线下降。这一现象在近期多个门类的AI重编译或反编译项目中屡见不鲜——这些项目由那些只追求“第一个在某某平台上免费发布”的人完成,而对代码质量漠不关心。Rock Paper Shotgun分析称,这种趋势若持续,将严重损害游戏行业的技术声誉。Adams明确表示:“即便代码质量有一天达到足够标准,我仍然有理由不去使用它。”

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潜在威胁:微软Copilot与强制AI化

尽管Adams态度坚决,他也承认存在一个可能迫使他改变立场的场景:“除非微软在某一天推出Copilot之类的强制政策,要求所有Windows游戏都必须通过某种‘生成式垃圾’认证,否则我绝不会妥协。”随着微软近期在Copilot方向的投入逐渐收缩,这一担忧目前看似遥远,但Adams仍将其视为未来潜在的“红线”。Rock Paper Shotgun记者Lewis Packwood在采访中进一步询问Adams对《矮人要塞》未来的规划时,Adams才重新露出笑容,转而谈论船只运输系统以及玩家用吸血鬼驱动的游戏内电脑实验。

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关键争议点对比:生成式AI支持者与反对者

争议点支持生成式AI的观点Adams等反对者的观点
---------
开发效率快速生成资产和代码,缩短工期生成代码缺乏优化,实际调试时间更长
成本控制减少人力支出,降低小团队门槛长期依赖AI会削弱原创性和技术积累
游戏性能硬件能力可弥补代码低效玩家体验受损,尤其影响中低端设备
员工影响解放开发者去做更创造性的工作导致裁员和职业焦虑,不可逆

《矮人要塞》的未来:坚守传统与创新

Adams在谈到《矮人要塞》时充满热情。他透露,团队正专注于完善船运系统,并鼓励玩家利用游戏内置的逻辑机制搭建“吸血鬼电脑”——一种通过囚禁吸血鬼并利用其愤怒驱动的计算机。这些创意完全基于传统的编程和游戏设计,不依赖任何生成式AI。据Rock Paper Shotgun此前报道,《矮人要塞》Steam版发布后销量已突破50万份,其独特的模拟深度和社区创造力证明了传统开发模式的生命力。Adams表示,他会继续坚持这一路线,即便整个行业都在追逐AI潮流。

FAQ

Q1: Tarn Adams是否完全排除未来使用生成式AI的可能性?

A1: 并非完全排除。他唯一设想的被迫使用场景是微软等平台强制要求游戏必须采用生成式AI认证(例如Copilot相关政策)。除此之外,他个人没有任何妥协计划,且坚信当前技术无法替代人工创造力。

Q2: 生成式AI对《矮人要塞》这样的深度模拟游戏有何影响?

A2: Adams认为,生成式AI无法处理《矮人要塞》中复杂的逻辑系统与玩家自创的荒谬机制(如吸血鬼计算机)。相反,AI生成的代码往往会破坏游戏原有的性能与稳定性,根本无法支撑一个拥有300万行代码、持续更新20年的项目。

结语

Tarn Adams对生成式AI的抵制并非对抗科技进步,而是对游戏本质的坚守:原创性、性能优化和人的价值。在一个越来越依赖“快速生产”的时代,他的声音提醒行业:缺乏创造力的自动化是一种倒退。未来无论AI如何发展,《矮人要塞》的精神或许正是独立游戏最重要的护城河。

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恋情实锤

《矮人要塞》创始人Tarn Adams明确表示反对生成式AI在游戏开发中的应用,认为其性能差、替代员工且无法提升创造力。采访中他透露除非微软强制,否则绝不妥协。

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