Epic Games 启动器冷启动比 S... - 物资刷新
Epic Games 在 2026 年 10 月 15 日放出全新 Epic Games 启动器的预览版本。据 GamesIndustry.biz 报道,官方给出的数字相当直接:从冷启动到打开商店页面,比 Steam 快 46%;从系统托盘恢复到游戏库,比 Steam 快 14%。这款被官方自己称作“vibe coded”的产品,整个代码库在 AI 辅助下推倒重写。
游戏主播冷启动快 46%:Epic 第一次在速度上叫板 Steam
Epic 与 Steam 的竞争,多年来集中在独占作品、抽成比例和每周免费游戏上,性能几乎从未被摆上台面。这次的宣传口径变了。Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 在接受 IGN 采访时给出的数字不止一个:新版启动器从冷启动到商店页面比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到游戏库快 14%,游戏库本身的加载速度达到旧版的 30 倍,整体启动耗时缩短约一半。
游戏解说他同时强调体积控制。Keely 表示:“它的体积很小,只有 300MB。这也是我们希望继续压到最小的东西,为了支持玩家手里各种各样的硬件。”对一台仍在使用机械硬盘、内存吃紧的老机器来说,300MB 的安装包与几十秒的等待,感知差异比跑分曲线更直接。这也解释了 Epic 为何把“从点击图标到看见商品页”当作核心指标:那是玩家每天重复次数最多的动作。
游戏论坛从零重写:新外壳、新商店架构与三平台计划
这不是一次打补丁式的优化。Keely 对 IGN 表示:“这是彻底从零重建的,一个全新的技术栈,外壳部分——包括下载管理器、游戏库和应用本体——以及新的商店架构,全部重写。发现页、商品详情页这些功能,都被重新写过一遍。”换句话说,玩家看到的是同一个标志,底层已经换了一套骨架。
游戏社区| 对比指标 | 新版 Epic 启动器 | 对照对象 | 变化幅度 |
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| 冷启动到商店页面 | 新版实测 | Steam | 快 46% |
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| 托盘恢复到游戏库 | 新版实测 | Steam | 快 14% |
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| 游戏库加载 | 新版实测 | 旧版 Epic 启动器 | 快 30 倍 |
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| 整体启动耗时 | 新版实测 | 旧版 Epic 启动器 | 缩短约一半 |
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| 安装包体积 | 300MB | 旧版更大体积 | 明显缩减 |
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| 支持平台 | Windows、Mac,Linux 版在计划中 | —— | 三个平台 |
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需要说明的是,上述数字全部来自 Epic 官方口径,第三方独立测试尚未公布。46% 与 14% 这两项比较的是不同操作路径,测试机器配置、网络状况与商店页面缓存状态都会影响结果。真正值得观察的,是预览版转为正式版、并在数千万台配置各异的电脑上铺开之后,这个差距还能剩下多少。
显卡推荐“vibe coding”是什么:官方口径与行业争议
Epic 在官方博客里把新启动器称为“vibe coded”,这是一个指代“用 AI 写代码”的流行说法。被问及 AI 参与程度时,Keely 的表述相对克制:AI 被“作为开发流程中的一个工具”使用。他补充道:“它显然是当下整个行业高度关注的话题,但对我们来说,它让我们效率更高,让一支小团队能够重写代码库,并更快地在多个平台上线,支持 Windows 和 Mac,之后还会有 Linux 版本。”
他为 AI 的介入划了一道边界:作用集中在代码效率与架构层面,让团队更快搭出功能,“不涉及美术,也不涉及设计风格”,界面上的调整仍由 Epic 常规设计团队负责。这条边界很关键——它把争议从“游戏是不是 AI 画的”暂时拉开,转向一个更技术性的问题:当代码由模型生成,谁来为稳定性、安全与长期维护负责。对一个承载付费交易与账号体系的客户端而言,这个问题比加载速度快 30 倍更难回答。
效率叙事背后:一场更大的“AI 优先”转向
启动器更新并非孤立事件。GamesIndustry.biz 此前报道,Epic 正在把生产模式转向“AI 优先”,代价之一是与迪士尼合作、集合漫威与星球大战角色的射击游戏被推迟。彭博社在 2026 年 10 月 12 日看到的内部消息显示,该项目一位总监对员工表示:“不再有手写代码。”他同时称,游戏的全部美术都将“用完整的 AI 工作流生成”。
Epic 传播总监 Jake Jones 就此表态,公司正在“拥抱 AI 加速的开发模式,并由 Epic 开发者主导——他们是我们一切工作的愿景与创意驱动者”。CEO Tim Sweeney 在社交平台 X 上写得更直接:“Epic 正在进行一场巨大的转型,把开发者重新调配到能实现最大化 AI 加速的位置上。目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每一个人都能做出更多、更好的东西,并把收益带给所有使用虚幻引擎的团队。”
玩家在意启动速度,行业在意方法
把两款启动器放在同一台机器上掐表,是玩家最容易理解的比较方式;但 Epic 真正押注的,是“小团队+AI 工具链”能否替代过去需要数十人年的工程量。启动器是一个理想的试验场:功能边界清晰、失败成本可控、用户反馈即时。如果这套方法在客户端上跑通,它会被复制到更复杂的地方。
怀疑同样合理。预览版意味着功能尚未齐备,性能数字来自官方自测,AI 生成代码的长期可维护性缺乏公开审计,“让每个人做更多更好的东西”与组织重组之间的落差不难想象。对玩家而言,判断标准反而简单:更新之后,点开图标的那几秒是不是真的变短了;对开发者而言,问题则是下一个被要求“不再手写代码”的项目,会不会轮到自己。
FAQ:关于新版启动器的两个问题
Q1: Epic Games 新启动器真的比 Steam 快 46% 吗?
A1: 这个数字来自 Epic 官方,指的是“从冷启动到商店页面”这一条路径,由 Keely 在接受 IGN 采访时给出,同期还有“托盘恢复到游戏库快 14%”“游戏库加载快 30 倍”两项。目前公开的是预览版与厂商自测结果,尚无第三方在统一硬件条件下的独立复测,因此更适合理解为官方目标值,而非跨设备通用结论。
Q2: “vibe coding”是什么意思,会让游戏变得更差吗?
A2: 它指借助 AI 生成与改写代码的开发方式。按 Epic 的说法,AI 只用于代码效率与架构,美术和设计仍由原有团队负责;但在同期的“AI 优先”转向中,彭博社看到的内部消息提到某项目将“不再手写代码”、美术“用完整 AI 工作流生成”。两者口径并不完全一致,最终影响要看正式版稳定性与后续项目的实际成品。
速度可以量化,方法难以量化。Epic 用 46%、14% 和 30 倍给自家 Epic Games 启动器贴上了性能标签,也用“vibe coded”把一个行业争论摆上了台面。预览版之后,真正的考题是正式版在千万台机器上的表现,以及这套 AI 优先流程能否交出配得上口号的作品。

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Epic Games 新启动器预览版宣称冷启动到商店页面比 Steam 快 46%、游戏库加载快 30 倍,体积仅 300MB。官方称代码由 AI 参与重写,本文梳理性能数据、vibe coding 争议与 AI 优先转向的代价。