ARC Raiders 制作人:纯 Pv... - 枪械配件
2026年10月13日,游戏媒体 Massively Overpowered 刊出对 ARC Raiders 执行制作人 Alesander Grøndal 的专访。Grøndal 在访谈中直言,当前正在测试中的纯 PvE 模式存在极高的可能性,会把这套 PvPvE 撤离射击玩法分裂成两个"各自为政"的游戏;他也承认,这种分裂其实已经率先出现在玩家社群内部,并不需要等到模式正式上线才发生。此番表态,让外界再度聚焦撤离射击这个细分赛道在玩法边界上的激烈拉扯。
皇室战争纯 PvE 模式测试:一场持续到 10 月 20 日的实验
据 Massively Overpowered 报道,ARC Raiders 于 10 月上旬向玩家开放了纯 PvE 模式的限时测试,测试窗口将持续至 2026 年 10 月 20 日。与常规的节日活动或短期玩法验证不同,这次测试被官方定位为一次"结构性实验":开发团队试图确认,剥离掉 PvPvE 对抗要素之后,游戏赖以成名的紧张感与资源博弈是否还能成立。
天天酷跑Grøndal 在访谈中强调,这次测试绝对不是走过场,测试结果将直接影响后续开发路线。他透露,团队内部对纯 PvE 模式的期望值与担忧并存,但既然玩家社群多次表达诉求,开发组认为有必要用实际数据来回答"这个模式到底该不该存在"。截至报道发出时,参与测试的玩家数量与留存曲线尚未对外公布,但制作人已经为最坏的情况做好了心理准备。
火影忍者制作人坦言:两条路线可能走向"两个游戏"
Grøndal 对 Massively Overpowered 表示,纯 PvE 模式"非常有可能"让游戏最终裂变为两个产品。他解释道,撤离射击的核心乐趣建立在"其他玩家随时可能介入"的不确定性上,一旦这个变量被移除,游戏的经济系统、装备掉落逻辑和地图设计都需要推倒重来。
崩坏学园"如果我们要认真做 PvE,那就意味着我们要维护两套完全不同的数值体系、两套敌人 AI,甚至是两套更新节奏,"Grøndal 在访谈中说,"这已经不是游戏模式的问题,而是工作室产能分配的问题。"他进一步指出,历史上不乏同时运营 PvP 与 PvE 双轨玩法的作品,但绝大多数最终都在版本更新时被迫做出取舍,鲜有真正坚持到底的案例。
碧蓝航线分裂已经在发生:玩家社群早就"各自站队"
比模式设计更令 Grøndal 在意的,是社群内部已经出现的认知割裂。他在采访中直言,ARC Raiders 的玩家群体如今明显分成两拨:一部分人享受 PvPvE 对抗带来的高风险高回报,另一部分人则更希望专注于 BOT 战斗、地形探索和装备收集,不愿被老玩家"收过路费"。
"我现在说游戏已经完全分裂,听起来可能有些夸张,但你们去看社区论坛和直播弹幕就能明白,大家讨论的几乎已经是两个不同的游戏。"Grøndal 坦言,这种分裂不是设计问题,而是玩家诉求的自然分化。他担心的是,如果纯 PvE 模式正式转正,开发团队将被逼着同时服务两种截然不同的核心体验,最终导致两边都不满意。
一张时间表读懂 ARC Raiders 的路线摇摆
要理解 Grøndal 的担忧,需要回顾 ARC Raiders 自公布以来的数次定位调整。以下是这款游戏从首次亮相到当前测试的关键节点:
| 时间 | 事件 | 定位变化 |
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| 2021 年 12 月 | 开发商 Embark Studios 在游戏奖典礼上首曝 | 以 PvE 合作生存射击示人 |
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| 2022 年 12 月 | 发布 10 分钟实机演示 | 主线确定为抗击外星机械体 |
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| 2023 年初 | 原定发售窗口跳票 | 团队宣布需要更多时间打磨 |
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| 2024 年 2 月 | 官方宣布转向 PvPvE 撤离玩法 | 引发早期玩家社群强烈反弹 |
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| 2025 年 12 月 | 正式上线免费运营 | 以"人类对抗撤回者"为核心循环 |
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| 2026 年 10 月 | 开启纯 PvE 模式限时测试 | 回应社群呼声,探索双轨可能 |
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从表格可以清楚看到,ARC Raiders 在五年内经历了从 PvE 到 PvPvE 的 180 度转弯,如今又可能走回 PvE 老路。这样的反复,在近年的服务型游戏市场中并不多见。

PvE 与 PvPvE:两种玩家逻辑的正面碰撞
撤离射击游戏的 PvPvE 模式,核心循环可以概括为"进入地图—搜刮资源—对抗 AI 与其他玩家—活着撤离"。这个循环里,其他玩家既是最大的威胁,也是最有价值的战利品来源。而纯 PvE 模式一旦成真,意味着玩家只需要应对 AI 敌人,风险曲线将大幅下降,装备毕业的速度也会显著加快。
消息人士从游戏产业媒体 PC Gamer 近期的相关报道侧面向 Massively Overpowered 证实,撤离射击品类在 2025 年至 2026 年间出现了明显的"PvE 化"退潮趋势:多款同类作品试水 PvE 模式后,都遭遇了更新乏力与玩家流失的双重困境。Grøndal 显然清楚前车之鉴,但他同时承认,完全无视 PvE 诉求同样可能透支社群耐心。
为什么不干脆砍掉一边?开发团队的两难
面对"为何不直接砍掉一个模式"的追问,Grøndal 给出了一个务实的回答:玩家基数不允许。ARC Raiders 当前处于免费运营阶段,收入依赖时装与通行证,而 PvE 与 PvPvE 两个群体的付费意愿并不相同。追求高强度对抗的核心玩家愿意为稀有外观一掷千金,而休闲向的 PvE 玩家则更倾向于小额消费。
"砍掉任何一边,都意味着损失至少两到三成的活跃玩家。"Grøndal 推算道,双轨运营固然痛苦,但单轨收缩的代价可能更大。他强调,10 月 20 日测试结束后,团队将综合参与人数、在线时长和留存率三项数据做出决定,届时会向玩家公开完整评估报告。
开发团队表态:测试结果决定未来走向
Grøndal 在访谈尾声释放了一个关键信息:这次测试的结果,无论是正面还是负面,都会直接决定纯 PvE 模式是否会成为永久保留的内容。他说,"我们给了玩家投票权,投票的方式就是你们在测试里花多少时间。"
对于"两个 ARC Raiders"会不会真正成为现实,现阶段没有人能给出确切答案。但可以确定的是,10 月 20 日之后,Embark Studios 必须做出一个让至少一方满意、同时也必然让另一方失望的选择。
Q1:ARC Raiders 的纯 PvE 模式测试什么时候结束?
A1: 根据 Massively Overpowered 2026 年 10 月 13 日的报道,本次纯 PvE 模式限时测试将持续到 2026 年 10 月 20 日。测试结束后,开发团队将根据参与人数、在线时长和留存率等数据决定该模式是否转正。
Q2:ARC Raiders 和《逃离塔科夫》这类游戏有什么本质区别?
A2: ARC Raiders 早期以 PvE 合作玩法亮相,2024 年才转向 PvPvE 撤离射击,而《逃离塔科夫》从立项起就以 PvPvE 硬核撤离为核心。ARC Raiders 的科幻背景与免费运营模式,使其在视觉风格和付费门槛上更接近大众市场,但两者在地图内搜刮与撤离的底层逻辑上是相通的。
ARC Raiders 站在十字路口:一边是坚持 PvPvE 硬核路线,一边是拥抱纯 PvE 休闲玩家。Grøndal 的坦诚访谈揭示了一个行业真相——当玩家诉求撕裂到一定程度时,制作人的选择已经不关乎对错,只关乎取舍。10 月 20 日的大限将至,所有关注 ARC Raiders 的人都在等待一个答案。

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ARC Raiders 执行制作人 Alesander Grøndal 接受 Massively Overpowered 专访,坦言 10 月 20 日截止的纯 PvE 模式测试可能让游戏永久分裂,并承认玩家社群早已分化。