一年内第三名《天国:拯救》主创跳槽,CD Projekt Red 再吸纳 Warhorse 核心开发者

一年内第三名《天国:拯救》主创跳槽,CD Projekt Red 再吸纳 Warhorse 核心开发者

一年内第三名《天国:拯救》主创跳槽,CD... - 偷税漏税

据游戏媒体 DualShockers 于2026年11月2日报道,CD Projekt Red 吸纳 Warhorse 核心开发者的动作仍在继续。最新一位是曾在 Warhorse Studios 担任技术设计负责人的 Zbynek Zelinka,他从2026年10月起出任 CD Projekt Red 高级玩法设计师,成为一年内第三位从 Warhorse 转投 CDPR 的资深开发者。

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一、Zelinka:七年十个月,从技术设计师到高级玩法设计师

LinkedIn 资料显示,Zbynek Zelinka 在 Warhorse Studios 工作7年10个月。他的职业路径是从技术设计师起步,逐步升任高级技术设计师,最终做到技术设计负责人。X 平台用户 b0ysbrokenheart 最先发现这一人事变动,并用 Zelinka 的领英页面截图确认:2026年10月已变更为 CD Projekt Red 高级玩法设计师。

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DualShockers 提到,这并不是一次普通招聘,而是直接命中核心岗位的挖角。Zelinka 长期负责技术设计与玩法实现的衔接,能够把战斗手感、工具流程和开放世界系统整合在一起。这类经验对于 CDPR 正在推进的项目非常稀缺。

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二、一年三名核心成员跳槽,CD Projekt Red 吸纳 Warhorse 核心开发者

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从2025年11月到2026年10月,CDPR 连续把 Warhorse 的核心开发者带回波兰。除 Zelinka 外,Zdenek Glatz 于2026年5月加入,担任高级开放世界设计师,此前在 Warhorse 工作八年半,历任游戏设计师/编剧、高级游戏设计师/编剧、首席关卡设计师。Karel Kolmann 则于2025年11月加入,担任高级任务设计师;她自2017年起在 Warhorse 担任编剧和游戏设计师,后来做到首席玩法设计师。

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开发者Warhorse 原职务加入 CDPR 时间CDPR 新职务在 Warhorse 的资历
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Zbynek Zelinka技术设计负责人2026年10月高级玩法设计师7年10个月
Zdenek Glatz首席关卡设计师2026年5月高级开放世界设计师8年半
Karel Kolmann首席玩法设计师2025年11月高级任务设计师8年多

据 DualShockers 统计,三人合计带来24年游戏设计经验,其中至少两人参与过《天国:拯救》与《天国:拯救2》的开发。

三、为何瞄准 Warhorse:中世纪开放世界基因与《巫师4》

CDPR 目前最受关注的项目是《巫师4》。官方已确认希里成为主角,游戏将继续以欧洲中世纪背景的开放世界作为主要舞台。《天国:拯救》系列则以波西米亚历史为蓝本,强调写实战斗、历史考据和任务自由度。两者在题材与玩法架构上高度接近,这也是外界猜测前 Warhorse 开发者会参与《巫师4》的原因。

DualShockers 作者 Melissa Sarnowski 在报道中写道:“如果让我猜测,我会赌这些前 Warhorse 开发者将投入《巫师4》的开放世界或任务设计。”这句话表达的不仅是个人判断,也反映了行业对 CDPR 项目分配的普遍预期。Zelinka 的玩法设计背景、Glatz 的开放世界关卡经验、Kolmann 的任务叙事能力,恰好对应《巫师4》最需要补强的三个方向。

四、新作矩阵与人才需求:《巫师4》、Project Orion、Project Hadar

CDPR 正同时推进多个重大项目。除了《巫师4》,还有代号 Project Orion 的《赛博朋克2077》续作,以及信息甚少的 Project Hadar 原创 IP。近期一份 CDPR 招聘启事甚至暗示,Project Orion 可能加入合作模式。这些项目叠加在一起,使高级玩法设计师、开放世界设计师和任务设计师成为紧俏岗位。

此外,《巫师3》资料片《Songs of the Past》也在收尾阶段。不过由于发售日临近,新增人手进入的空间有限。因此,新加入的开发者最有可能被分配给《巫师4》或 Project Orion。对于 CDPR 来说,Warhorse 团队的经历意味着他们不需要太多适应期,可以直接进入成熟项目的研发节奏。

五、Warhorse 自身承压:续作与《指环王》新游戏

Warhorse Studios 并非没有还手之力。它正在开发下一部《天国:拯救》,同时还有一款《指环王》改编游戏。核心开发者的连续离开,让部分玩家担心这两款作品的质量。在 b0ysbrokenheart 的 X 帖文评论区,有玩家留言:“请 CD Projekt Red ‘拉住他们的马’(hold their horses),让下一部《天国:拯救》能像前两部一样出色。”

Melissa Sarnowski 对项目前景持保留态度。她写道:“我并不太担心项目。行业大量关闭工作室,导致很多优秀开发者失业;我相信其中不少人会很适合 Warhorse。”这种判断显示,人才流失虽然是风险,但并非不可逆。Warhorse 仍有品牌号召力和类型优势,只要补充及时,未必会因为三人离开而伤筋动骨。

常见问题

Q1: Zbynek Zelinka 在 CD Projekt Red 担任什么职务?

A1: 他从2026年10月起担任高级玩法设计师。此前他在 Warhorse Studios 工作7年10个月,离任时为技术设计负责人。

Q2: 这三位开发者最可能参与哪款游戏?

A2: 外界普遍推测他们参与《巫师4》,因为该作与《天国:拯救》同为中世纪开放世界题材,设计需求高度吻合。具体岗位分配尚未得到 CDPR 官方确认,不排除部分人员进入 Project Orion 或 Project Hadar。

CD Projekt Red 吸纳 Warhorse 核心开发者的策略已经清晰:用项目潜力换取即战力。下一步,市场将关注《巫师4》能否承载这些经验,以及 Warhorse 能否快速补位。人才流动不会停止,最终还是要靠作品说话。

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2026年11月,CD Projekt Red 吸纳 Warhorse 核心开发者的动作引发关注。Zbynek Zelinka 以高级玩法设计师身份加盟,使一年内从 Warhorse 跳槽 CDPR 的资深主创达到三人,累计24年游戏设计经验。本文将梳理本次跳槽细节、三名开发者履历,以及他们对《巫师4》和《天国:拯救》

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