美泰游戏工作室:从玩具到数字玩家的长期战略,Roblox经验与历史教训

美泰游戏工作室:从玩具到数字玩家的长期战略,Roblox经验与历史教训

美泰游戏工作室:从玩具到数字玩家的长期战... - 交通事故

2026年10月20日,GamesIndustry.biz报道,美泰(Mattel)在8月宣布成立Mattel Game Studios,一个专注于基于自有IP开发游戏的全新全球开发组织。美泰数字游戏高级副总裁兼全球负责人Marcus Liassides在接受采访时强调,这一新部门并非短期试验,而是公司对数字游戏业务的长期承诺。据美泰官方新闻稿,该工作室拥有近300名艺术家、设计师、工程师、运营专家和制作人,分布在洛杉矶和杭州两地。此举标志着这家以芭比娃娃、风火轮和宇宙的巨人希曼闻名的玩具巨头,正试图在游戏领域建立真正的持久影响力。

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从合资到全资:Mattel163的演变与整合

美泰的游戏业务并非从零开始。2018年,美泰与中国游戏公司网易(NetEase)成立合资企业Mattel163,专注于移动游戏开发和发行。2026年2月,美泰宣布收购Mattel163的全部股份,将其完全纳入麾下。Liassides指出,这一整合过程“反映了数字游戏业务的演变”。他说:“我们通过许可、移动发行和创作者平台取得了成功,将这些能力整合到一个工作室下,能让我们拥有更清晰的定位和更一体化的方式。”Mattel163的经验为美泰提供了移动游戏开发和长期运营的坚实基础,尤其是如何通过玩家反馈持续改进游戏体验。

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自研与授权并行:平衡组合策略

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Mattel Game Studios既开发自有游戏,也将IP授权给外部合作伙伴。自研游戏包括近期宣布的《UNO Wild》和即将推出的《风火轮》体验;授权游戏则有《风火轮无限冲刺》(Hot Wheels Infinite Rush)和《宇宙的巨人:毁灭之龙珠》(Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction)。Liassides强调,自研是“战略性增长领域”,但并非追求“特定百分比”。他表示:“我们会继续投资内部开发,因为这样能带来更大的创意控制权、建立长期专业能力,并让我们拥有更多玩家关系。同时,一些全球最优秀的游戏是通过合作诞生的,因此授权仍是我们战略的重要部分。未来不是二选一,而是内部开发、外部合作和新兴平台体验的平衡组合。”

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合作伙伴的选择标准:原创愿景与玩家价值

对于希望与美泰合作的开发者,美泰有明确的筛选标准。Liassides透露:“我们会花大量时间了解工作室的创意理念、技术能力、实时服务经验(如果适用)以及交付质量的记录。同样重要的是,我们希望合作伙伴理解我们品牌的独特之处,并能以真实的方式扩展它们,而不是简单地将Logo贴到现有概念上。”美泰对来自各类规模的开发者(从成熟的3A工作室到新兴独立团队)的提案持开放态度。他强调:“最有力的提案始于玩家价值,而不是仅仅想要使用IP。”

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Roblox平台的成功之道:设计原生体验

美泰与其他娱乐公司一样,正积极触达年轻玩家,尤其是通过Roblox等平台。2022年,美泰在Roblox上发布了《宇宙的巨人希曼》,随后又推出了《怪物高中》和2025年发布的《UNO:桥牌对决》。Liassides分享了关键经验:“玩家想与品牌互动,而不仅仅是消费它们。”他补充道:“UGC驱动的平台(如Roblox和Fortnite)让粉丝能够以传统媒体无法提供的方式参与、创造和社交。最大的教训是,Roblox上的成功来自于为该平台专门设计。玩家期望体验在Roblox上显得原生,而不是简单移植的传统游戏。每个平台都有自己的受众和文化,尊重这一点至关重要。”此外,要“从社区出发”,理解玩家在那里的互动方式,并定期更新内容。

历史教训与长期承诺:不是又一次浅尝辄止

游戏行业历史上,众多娱乐巨头曾尝试进入游戏领域,但最终铩羽而归。美泰自身也曾多次进出:1980年代初,美泰拥有Intellivision游戏机业务,但于1984年因美国游戏市场崩溃而出售;1996年成立Mattel Media,后转为Mattel Interactive,2000年卖给Gore Technology Group,一年后被关闭。Liassides坚称这次不同:“我们将游戏视为现代观众体验娱乐的核心部分,而不是营销举措或短期实验。”他提出“以十年为单位思考”而非单个产品周期,并强调“伟大的品牌本身并不能造就伟大的游戏,玩家首先期待高质量的游戏性。IP应该提升体验,而不是承担一切。”美泰在未来五年的目标是成为“世界领先的基于娱乐的游戏开发商和发行商之一”。

关键数字与时间线

以下是美泰游戏业务的关键节点和数据汇总:

时间事件数字/说明
---------
1980年代初美泰拥有Intellivision1984年出售
1996年成立Mattel Media2000年出售
2018年与网易成立Mattel163合资企业
2021年《风火轮:释放》发售由Milestone开发
2022年《希曼》登陆Roblox平台首作
2026年2月收购Mattel163剩余股份100%全资
2026年8月宣布成立Mattel Game Studios近300人团队
2026年9月《风火轮无限冲刺》发售授权合作
2026年10月接受GamesIndustry.biz专访长期战略公布

未来愿景:以社区和品质衡量成功

Liassides表示,美泰将“持续扩大原创内部开发游戏组合,扩展与顶级外部工作室的战略合作,建立有意义的长期玩家社区,并将美泰品牌带给游戏和创作者平台上的受众。”他补充道:“最重要的是,我们希望人们不仅将美泰视为拥有标志性品牌的公司,还将其视为持续创造出色数字游戏的公司。”成功最终将以“我们创造的体验质量以及围绕这些体验形成的社区”来衡量。

Q1: Mattel Game Studios的主要目标是什么?

A1: 根据美泰高管的说法,新部门的长期目标是将实体玩具玩法延伸到虚拟世界,通过基于美泰IP的数字体验和游戏,为所有年龄段的粉丝提供持续参与感。同时,在未来五年内成为全球领先的娱乐型游戏开发商和发行商。

Q2: 美泰在Roblox上的成功经验有哪些?

A2: 美泰数字游戏负责人Marcus Liassides表示,成功的关键在于专门为Roblox平台设计体验,而非简单移植传统游戏。开发者需要尊重平台独特的受众和文化,从社区出发,鼓励创造、社交互动,并定期更新内容。玩家希望与品牌互动,而不只是消费内容。

综合来看,美泰此次成立游戏工作室,融合了内部开发、外部授权和平台合作,并汲取了与网易合作的经验。尽管有历史教训,美泰仍以“十年为单位”的耐心,试图在游戏领域建立真正的长期地位。数字游戏已成为娱乐消费的主要入口,美泰的这一步,或将为传统玩具巨头转型提供新范式。

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美泰成立Mattel Game Studios,近300人团队聚焦自研与授权游戏。高管谈Roblox策略、与网易合作经验及未来五年目标,目标成为全球领先娱乐游戏开发商。

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